Relaciones, decisiones y esfuerzo físico en el juego deportivo tradicional Marro: una aproximación multimodal

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Ha sido publicada en International Journal of Environmental Research and Public Health el artículo Relationships, Decisions, and Physical Effort in the Marro Traditional Sporting Game: A Multimodal Approach ( Relaciones, decisiones y esfuerzo físico en el Juego deportivo tradicional Marro: Aproximación multimodal)

La investigación tuvo el objetivo de estudiar la toma de decisiones de los jugadores en Marro (un juego deportivo tradicional) a través de un enfoque multimodal.

El principal hallazgo de este estudio es que se observan similitudes en diferentes contextos, ya que, al comparar dos partidas distintas, se reproducen varios patrones temporales comunes. Se demuestra que el esfuerzo físico del juego del Marro es intermitente, en el que los esfuerzos a alta intensidad de los roles principales (cazadores / liebres) normalmente modifican el marcador. No se observan vínculos entre el esfuerzo físico y la variabilidad del marcador en distintas partidas.

Estos resultados pueden ser útiles para comprender mejor el funcionamiento interno del juego Marro 360 ° ya que el uso de diversas metodologías y variables (enfoque multimodal) proporcionó hallazgos originales.

El trabajo, ha sido liderado por el investigador David Martín-Martinez  1, desarrollado con el equipo formado por los  autores    Pere Lavega-Burgués 1    Cristofol Salas i Santandreu1,    Conchita Durán1,,    Queralt Prat1,  Sabrine Damian-Silva1 ,    Leonardo Machado 1 ,   Pablo Airés Araujo 1     Verónica Muñoz-Arroyave 1,  Manuel Lapuente-Sagarra 4,  Jorge Serna1     Miguel Pic Aguilar 3,  .

Informe breve de investigación

Int. J. Environ. Res. Public Health 2021,18(20), ; https://doi.org/10.3390/ijerph182010832

ENLACE A LA ENTRADA :  https://praxiologiamotriz.inefc.es/?p=1443 

Palabras clave: toma de decisiones motrices, GPS, patrones T, aceleración, praxiología motriz y rol.

Citation: Martín-Martínez, D.; Lavega-Burgués, P.; Salas-Santandreu, C.; Duran-Delgado, C.; Prat, Q.; Damian-Silva, S.; Machado, L.; Aires-Araujo, P.; Muñoz-Arroyave, V.; Lapuente-Sagarra, M.; Serna, J.; Pic, M. Relationships, Decisions, and Physical Effort in the Marro Traditional Sporting Game: A Multimodal Approach. Int. J. Environ. Res. Public Health 2021, 18, 10832.   https://doi.org/10.3390/ijerph182010832

ABSTRACT: La finalidad de este estudio fue examinar la toma de decisiones de los jugadores en Marro (un juego deportivo tradicional) a través de un enfoque multimodal. La toma de decisiones de cada jugador asume aceleraciones y desaceleraciones específicas asociadas con diferentes esfuerzos. Los objetivos de la investigación fueron: (i) estudiar la toma de decisiones asociada a los roles de Czador y Liebre; (ii) conocer el esfuerzo físico por los roles (Cazadores y Liebres); (iii) revelar patrones temporales en el enfoque estratégico multimodal (integrado con decisiones y diferentes esfuerzos físicos) con incidencia directa en la puntuación por roles. El estudio se realizó con 22 jugadores masculinos y 2 femeninos de 18 a 25 años (M = 19,4; DT = 1,3). El partido de Marro fue jugado por dos grupos durante ocho minutos. Se utilizó una metodología observacional, mediante un diseño tipo III. El diseño observacional fue nomotético, único y multidimensional. Se creó una herramienta «ad hoc» para garantizar la calidad de los datos. Los análisis univariados se realizaron mediante el comando Crosstabs, con residuos ajustados (AR), árboles de clasificación (modelo Chaid) y análisis de patrón T (TPA). Se encontraron diferencias significativas entre partidos utilizando la puntuación (p <0,001; ES = 0,26), rol (p <0,001; ES = 0,31), o las variables orgánicas del estudio, la velocidad (p <0,001; ES = 0,73), la potencia metabólica y la aceleración / desaceleración (p = 0.023; ES = 0.43), mientras que el modelo predictivo apuntó al papel variable (p <0.001) como el principal factor responsable del crecimiento del modelo. TPA (p <0.005) reveló diferencias atribuibles a la lógica interna en los equipos amarillo (primer partido) y naranja (segundo partido), mientras que las variables orgánicas fueron más cambiantes en los equipos violeta (primer partido) y verde (segundo partido). Este estudio avanza en la individualización del proceso de toma de decisiones. Estos resultados pueden ser útiles para comprender mejor el funcionamiento interno del juego Marro 360 ° ya que el uso de diversas metodologías y variables (enfoque multimodal) proporcionó hallazgos originales

1 Grupo de Investigación en Acción Motriz (GIAM), INDEST, Instituto Nacional de Educación Física de Cataluña (INEFC), Universidad de Lleida (UdL), Lleida, España. 2 Smart Performance & Sport Science, Facultad de Educación y Deporte, Universidad del País Vasco (UPV/EHU), 48940 Vitoria-Gasteiz, España. 3 GIAM, Instituto de Deporte, Turismo y Servicios, Universidad Estatal de los Urales del Sur, Cheliábinsk, Rusia. 4 Development & Innovation on Conditioning & Exercise (DICFE), INEFC, Universidad de Lleida, 2192 Lleida, España.